6. Python¶
6.1. Język strukturalny¶
Możliwe jest pisanie prostych skryptów
6.2. Język obiektowy¶
Wszystko jest obiektem
6.3. Język funkcyjny¶
>>> liczby = [1, 2, 3, 4, 5]
>>> potegi_dwojki = [2**n for n in liczby]
>>> potegi_dwojki
[2, 4, 8, 16, 32]
6.4. Dynamicznie typowany¶
Typy określane są w trakcie wykonania programu,
Z jednej strony swoboda, z drugiej wolniejsze oprogramowanie,
Brak kompilacji - błędy związane ze złym typem pojawiają się dopiero po uruchomieniu wadliwej linni kodu
miejsce = 43 # int
miejsce = "przy oknie" # str
print(miejsce)
W wyniku zostanie nadpisana zmienna (również typ się zmieni)
przy oknie
6.5. Garbage collector¶
Zarządza oczyszczaniem pamięci,
Oparty na algorytmie zliczającym ilość referencji na dany obiekt